Numérique & data
Entretien d'alternance UX/UI designer : les questions et comment y répondre
Un alternant UX/UI designer produit des maquettes et des prototypes dans le cadre existant de l'entreprise : son design system, ses contraintes techniques, ses utilisateurs. On attend de toi que tu justifies tes choix par l'usage plutôt que par le goût, et que tu livres des fichiers que les développeurs peuvent exploiter. Accepter la critique et itérer vite compte autant que le talent visuel.
Diplômes préparés en alternance
- • BUT Métiers du multimédia et de l'internet (MMI)
- • Titre professionnel Designer web (RNCP niveau 5)
- • Licence professionnelle Métiers du numérique : conception, rédaction et réalisation web
- • Master Ergonomie
Ce qu'on te confiera
- • Réaliser des wireframes puis des maquettes haute fidélité dans Figma
- • Faire évoluer et documenter les composants du design system
- • Préparer et animer des tests utilisateurs, puis en synthétiser les retours
- • Préparer les maquettes pour les développeurs : états des composants, espacements, comportement responsive
- • Réaliser un audit d'ergonomie ou d'accessibilité sur un parcours existant
Les 9 questions à préparer
1Présente-moi un projet de ton portfolio en partant du problème à résoudre, pas de l'écran final.
Ce que le recruteur vérifieQue tu as une démarche de conception, et pas seulement un sens esthétique.
Comment répondreRaconte dans l'ordre : le problème, les utilisateurs visés, ce que tu as appris d'eux, les itérations, puis le résultat. Montre une version abandonnée et explique pourquoi : « la première version découpait le paiement en trois étapes ; pendant les tests, les gens décrochaient à la deuxième, alors j'ai tout regroupé sur un écran ».
2Quelle différence fais-tu entre l'UX et l'UI ?
Ce que le recruteur vérifieQue tu sais où commence et où s'arrête chaque partie du métier, et comment elles se répondent.
Comment répondreL'UX porte sur le parcours, le besoin et l'organisation de l'information ; l'UI sur le rendu visuel, les composants et la hiérarchie. Illustre avec un exemple : « décider qu'un bouton d'achat doit apparaître sans défilement, c'est de l'UX ; choisir sa couleur, sa taille et son contraste pour qu'on le repère, c'est de l'UI ».
3Comment organiserais-tu un test utilisateur sur un parcours d'inscription ?
Ce que le recruteur vérifieQue tu sais observer des utilisateurs sans les influencer, et tirer des conclusions exploitables.
Comment répondreDécris les étapes : fixer l'objectif du test, recruter quelques participants proches de la cible, écrire un scénario de tâches, observer sans guider, noter les points de friction, puis les classer par gravité. Ajoute que tu demandes aux participants de penser à voix haute, et que tu évites les questions qui suggèrent la réponse.
4Un développeur te dit que ta maquette est impossible à réaliser dans le délai. Que fais-tu ?
Ce que le recruteur vérifieTa capacité à collaborer avec l'équipe technique plutôt qu'à défendre ta maquette à tout prix.
Comment répondreCommence par comprendre ce qui coûte cher dans ta proposition. Puis propose une version simplifiée qui garde l'essentiel pour l'utilisateur, et note la version idéale pour une prochaine itération. « Qu'est-ce qui prend le plus de temps : l'animation ou le composant sur mesure ? Si c'est le composant, on peut partir de celui du design system. »
5Qu'est-ce qu'un design system, et comment travailles-tu avec un design system existant ?
Ce que le recruteur vérifieQue tu sais t'inscrire dans un cadre partagé au lieu de réinventer chaque bouton.
Comment répondreDéfinis-le : une bibliothèque de composants, de variables (couleurs, typographies, espacements) et de règles d'usage. Ta méthode : réutiliser avant de créer, et quand un composant manque, le proposer et le documenter plutôt que le dessiner dans ton coin. Cite les fonctions de Figma que tu utilises, comme les variantes et l'auto layout.
6Comment prends-tu en compte l'accessibilité dans tes maquettes ?
Ce que le recruteur vérifieQue l'accessibilité fait partie de ta conception dès le départ, et pas d'une correction de dernière minute.
Comment répondreCite des règles concrètes : contraste suffisant entre texte et fond selon les WCAG, zones cliquables assez grandes, aucune information portée uniquement par la couleur, ordre de lecture logique, textes alternatifs pour les images. Mentionner le RGAA, le référentiel français, montre que tu connais le cadre dans lequel travaillent les entreprises ici.
7Ton manager trouve ta maquette « pas assez moderne ». Comment réagis-tu ?
Ce que le recruteur vérifieTa façon de recevoir un retour subjectif sans te braquer ni tout jeter.
Comment répondreMontre que tu transformes un avis vague en critères. « Peux-tu me montrer un produit qui te paraît moderne ? Est-ce la typographie, les espacements, les couleurs ? » Puis reviens aux objectifs du projet et propose deux variantes à comparer.
8Comment organises-tu un fichier Figma pour qu'un collègue puisse le reprendre sans toi ?
Ce que le recruteur vérifieTa rigueur de production, qui compte beaucoup quand tu es absent la moitié du temps.
Comment répondreDécris une organisation précise : pages séparées pour l'exploration et les maquettes validées, calques et composants nommés clairement, statut indiqué sur chaque écran, annotations pour les développeurs. Une bonne formule : « quelqu'un qui ouvre le fichier doit savoir en une minute quelle version est la bonne ».
9Comment vas-tu suivre un projet de design qui continue d'avancer pendant tes semaines d'école ?
Ce que le recruteur vérifieTon organisation, et ta capacité à ne pas devenir un point de blocage pour l'équipe.
Comment répondreMontre que tu as prévu la passation : fichiers à jour et statuts clairs avant de partir, commentaires dans Figma pour les questions ouvertes, point rapide avec l'équipe à ton retour. Tu peux proposer de prendre en priorité les sujets qui se découpent bien entre deux périodes.
Questions à poser au recruteur
- Existe-t-il déjà un design system, et pourrai-je contribuer à le faire évoluer ?
- Avez-vous accès à de vrais utilisateurs pour les tests, ou les choix se font-ils surtout en interne ?
- Mon tuteur est-il designer, et comment se passent les revues de design dans l'équipe ?
Le piège classique
Présenter un portfolio d'écrans très soignés sans pouvoir dire pour qui ils ont été conçus ni ce qui a été testé. Le recruteur cherche une démarche : un bel écran sans problème identifié ni utilisateur derrière ne le convainc pas.
Entraîne-toi sur ton offre de ux/ui designer en alternance
Colle l'offre de l'entreprise qui t'intéresse : Quia en tire les questions probables, évalue tes réponses et calcule ton score de préparation. Tu sais quand tu es prêt, avant d'y aller.